Unity
どうもお久しぶりです。さよねです。 卒業研究で作っていたゲームもだいぶ完成しました。 おもしろいかどうかは置いといて(というかあんま面白くはないんだけど)、利用者アンケートを取るためにゲームをWeb上で公開したいなーと思いまして、 調べたらWebGL…
どうもです。さよねです。 前回悩んだカメラの問題は、カメラを2台にして切り替えることでなんとかなりました。んで、今回は、他のオブジェクトにくっついてるスクリプトの変数を、GetComponentを使って呼び出して使うべ!みたいなことをしようとしてたんで…
つまづいたのでどうつまづいたかを忘れないように自分用にメモします。 解決は一切してません☆ ミックンが長与町の地図上を走るってな3Dゲームを作ってるんですが、SmoothFollowってスクリプト使ってカメラ追従させてました。だけどもそれだとミックンの顔を…
いよっしゃあああBGM再生の件、解決しました!! できたら簡単じゃった…前回、Update関数でAudioSource.Play()で実行すると、再生ボタン連打状態になって音楽が再生されぬ、ってなことを言ったわけですがかんたんでした。 「音楽再生」ではなく、「音楽が流…
こんばんわ。さよねです。 前回音楽の切り替えができないとわーわー喚いていましたがテスト用に新たにプロジェクトを切り替え試してみた結果 AudioSource.Play()関数は問題なく使えました。つまり切り替え部分のスクリプトがうまく行ってないってことだ!と…
どうもこんばんわ、さよねですつまづいたうえに解決できないのでどこがどう解決できてないのかメモっときます 先日からゲームの制作に取り組んでいるわけですが、 プレイ中はBGM1を流しといて、タイムアップと同時にそのBGM1を停止し、別のBGM2を…
どうもです。Unity5を使ってるものの、使ってる参考書はUnity4なもんだから色々変わってるところについていけず、いつも調べる羽目に。んで、いちいち調べるのめんどいから、自分用にまとめます。 Unity4ならguiTextureってのがあって guiText.text = "Time:…
こんにちは。前回、当たり判定のプログラムを作ってて、IsTriggerのチェック外したらうまくいったけどなんでって話。 詳しくはこちら→【Unityつまずき】 当たり判定がうまくいかない - 5丁目らへんのさよねん家答えはスクリプトにございました。前回の当たり…
さっそくつまずいたのでメモしておこうと思います。 今卒論で制作しているゲームなんですが、内容を簡単にいうと、 長与町のイメージキャラクターであるミックン(真ん中の帽子かぶってるやつ)が、みかんやらオリーブやらの特産物を拾ってっくてなものです…